终焉绝响每天会发三张票,每张票可出三队不重复角色进行攻略。打完后可以快速扫荡,依据三队总伤来计算分数。如果成功击杀boss,则根据总用时来决定分数高低。参与作战的三个队伍,只有角色不让共用,秘纹是可以通吃的。其次在该玩法中撤退并不会减少挑战次数,并且撤退之后也能更换队伍。另外需要注意,首日不要连续挑战三次最低难度。这里关卡通过之后并不会退到关卡选择界面,也不会自动跳转到下一个难度。如果连打三关最低难度,那奖励可就亏大了,可能得下期才能拿到第二个五星秘纹。

奖励方面以最低档计算,产出为一万六千代币,一千六百星之沙以及一百九十个神器许愿蛋,能用来兑换礼物来为角色提升好感。代币可以选择购买两张五星秘纹外加十抽常驻角色票,也可以购买一张秘纹加十抽,余下七千五百代币用来购买养成材料。活动秘纹推荐优先兑换光属性秘纹,其中只有光、暗这两种秘纹,其它主属性给的都是绝招伤害加成,提供了属性伤害词条。这些秘纹的前两个技能都是套盾加攻击加属伤,第三个技能则普遍都是加技能伤害。除了火秘纹以外,都需要配合护盾才能触发加成。

光、风、火这三个属性目前可以考虑主位选择活动秘纹,而目前阶段水、暗、土这三个队伍则不太依靠技能来打伤害,兑换优先级较低。boss机制重点就是消除减伤、施加易伤。boss自带50%独立减伤,我们可以清理小怪去移除减伤,也能通过高频攻击去施加易伤,转而最多造成100%额外伤害。boss出场和切换阶段会生成两种小怪,名为回响和记录,此外还会复读boss的技能,干扰我方角色输出。

它们的血量只有四十点,但每次承受攻击都只会掉一滴血,在暴击时则会掉两滴。效果四则为当对boss造成伤害时,会给予boss一层受到伤害增加效果,每层提供1%增伤,最多叠加一百层。与效果三提供的减伤效果为加减运算,该增减伤效果为独立区。由于首期难度很低,boss还有一个很难看到的大招,如果直接秒掉就跳过这个机制。综合来说,练度较低的玩家可以选择走机制,先清理小怪再来处理boss。