装备的选择还是参考法系的培养,尤其是中期选择简易时,尽可能选择高法伤加成的装备。武器部分满熔法伤最好在一百二十以上,项链部分满熔法伤最好在一百五十五以上。然后是装备特技,建议中后期有能力的玩家,在某件装备满足简易或特效的情况下准备个罗汉。主要是一般pk封系辅助位的笑里点太明显,个别情况下我们能够偷个罗汉出来,其余的可以选择凤舞等小特技。

魔王寨的技能不像须弥海的扶摇直上有着较高的技能暴击率,三昧真火自带法爆,但是伤害倍率较扶摇直上低了太多,所以一般输出流的魔王寨只用飞沙走石。牛魔王变身卡能够提高飞沙走石10%左右的暴击率,魔王降临能使自己提高20%暴击率。经脉狂沙能够提高5%飞沙走石的暴击率,经脉降临最高能提高10%暴击率。经脉狂啸镶嵌能在魔王降临下,最多再提升20%暴击率。经脉烽火能够使魔王寨自身造成的灼烧升级为灼炎,有灼炎的目标会有4%额外的被法术暴击率。经脉星芒能够使自身在魔王降临状态下获得感知能力,并且攻击隐身单位有8%额外暴击率。经脉焚天裂地的镶嵌效果,会使魔王寨对灼烧或灼炎效果的敌人额外提升4%暴击率,总计加起来达到了81%暴击率。

看起来很恐怖,但很多经脉都不是常驻的。比如说星芒仅对隐身目标有效,再比如说焚天裂地的镶嵌以及烽火,都是必须要给对方上灼烧后才会触发。所以在计算魔王寨的法防阈值,会将这些非常驻的暴击率去除掉。这样看魔王寨常驻的法爆变量有,紫火魔王叠满降临加狂沙和变身卡的65%暴击率,非紫火魔王的45%暴击率,无魔王降临状态的25%暴击率以及降临经脉都未叠加的15%暴击率。