玛拉妮作为纳塔版本的首位登场角色,其数值设计颇为慷慨。在队伍中配置挂火角色,并搭配勇者之心或四风原典等特定队友时,即使是零命状态、装备四星武器的玛拉妮,其核心攻击单次伤害亦可轻松突破二十万。其攻击附带的溅射效果,使其在应对群体敌人时也具备一定的能力。元素战技开启后,需要引导鲨鱼撞击敌人三次才能实现伤害最大化。这一操作流程导致其手感和输出机制略显繁琐,流畅性一般。更擅长应对单体目标或大型Boss战,对群效率相对依赖溅射伤害。

基尼奇作为纳塔地区目前唯一的草元素角色,其机制颇具特色。开启元素战技后,角色会环绕敌人进行高速移动攻击。在此状态下,进行普通攻击、踩踏地面发光区域或触发燃烧反应均可积累夜魂值。当夜魂值蓄满后,通过普通攻击可释放高倍率的贯鳞炮。 贯鳞炮的直伤输出能力可观。然而,该角色几乎不具备有效的范围性攻击能力,配队选择上也存在一定限制。值得庆幸的是,其核心伤害来源主要依赖直伤而非燃烧反应本身的伤害,因此对调香师的依赖性并非绝对,配队灵活性相对稍好。

恰斯卡拥有独特的浮空作战能力,其技能与元素爆发可造成多种元素属性的伤害。在游戏环境和开放世界探索中,表现全面且适应性较强,能游刃有余地处理多种情况。零命或低命座状态下的基础强度较为普通,在高压战斗环境中可能面临输出不足的困境。解锁二命是显著提升其战斗力的关键节点。相比零命,二命能带来约60%的显著伤害增幅,并实质性地增强其对群作战能力,是值得考虑的投入点。