五弦琵琶被动覆手承弦是自身所有攻击都不能暴击,堆加成时只需要考虑穿透和各项增伤就行,这在一定程度上减轻了对装备词条携带双暴的压力,不过同时也对伤害上限做出了一些限制。进入战斗后攻击力提升百分之五十,这个攻击力加成跟啸剑buff在同一个乘区,开局额外获得两点能量,正常深造点满的情况下开局能量应该在三点左右,加上这两点就是五点,刚好满足绝技的释放需求。自身每回合开始时获得一层余音,最多能叠五层余音,叠加之后将通过职业技释放。

五弦琵琶的职业技射程为三格,相较于大多数构术角色来说范围大了不少,但职业技的CD有三回合,效果是先对选定的敌方单体造成百分之三十攻击力的构素伤害,同时回复自身三点能量,之后消耗全部余音计数。每消耗一层就额外造成一次百分之三十攻击力的构素伤害,满层计数的职业技一共能造成百分之一百八攻击力的构素伤害。其中有很大一部分都是额外伤害,可以吃到防御穿透和伤害提升,只要加成给够了数值还是挺高的。

五弦琵琶绝技没有冷却时间,不过有高达五点的能量消耗,绝技效果是使自身和自身附近三格内的队友全体获得共奏状态,附近三格是一个非常大的覆盖范围,只要不是初始站位太过分散,让全队吃到加成是非常轻松的。当一个队友持有该状态时,其每次使用常击或者主动技能对敌方单体造成一次伤害时,都会使该受击敌方追加受到一次来自五弦琵琶的构素伤害。被动乐音迭奏是在自身或队友持有共奏状态时,在该单位进行攻击之前使受击单位获得乐音,该状态会在攻击回合结束后立即清除。

处于该状态下如果受到三次由共奏状态造成的追加伤害会额外再受到一次基于自身攻击力百分之一百八的构素伤害,五弦琵琶被动三能让自身在释放职业技之前为处于迭奏状态的队友提供三点能量。这个辅助效果刚好跟金欧永固杯三点能量需求的绝技相对应,可以让金欧永固杯连续打出两次绝技,提升了整体组合的短线爆发能力。除了辅助效果之外,还能让五弦琵琶造成的额外伤害提升百分之五十,防御穿透提升百分之三十。