贝丽尔的共鸣摆放要根据它的队友人选来决定,如果队伍里有纸信圈,那就优先堆高双暴。如果队伍里没有纸信圈,那就优先堆高攻击。在调频方面,建议给贝丽尔选择赤诚。因为以追击为主的输出手段会很需要术法威力加成,但偏偏它现在能从自身、队友那获得的术法威力很少,急需去补足这一伤害乘区。所以贝丽尔的专武心相就给了能让它轻松提升术法威力的效果,还能提升贝丽尔的暴击与暴伤。

由于专武的被动触发门槛较低,其本身的各项数值又给的较为慷慨。因此它就成了贝丽尔的首选心相,也推荐大家进行增幅。如果暂时不考虑专武的话,那也可以选择秒针栖息地这个同样适用于追击角色,同样有着慷慨数值的心相。或是选择像是敲响这窄门、漫长悄悄话等能给到术法威力加成,也能让贝丽尔吃满效果的心相。因为贝丽尔是限定角色,哪怕是为了收藏也是值得抽一个零塑的。对于许多玩家来说,尤其是对于角色阵容已经相当丰富的老玩家来说,抽贝丽尔这件事多多少少是带有一点投资属性的。现在由贝丽尔加狂想伊索加纸信圈加图图石子所组成的余辉队,强度就是比不过薪血、电能、启示这三大队。这点应该是在很多玩家的意料之中,毕竟余辉队现在一共就两个专属成员,一个贝丽尔一个狂想伊索尔德,队伍强度比不过已经基本完整的薪血、电能、启示才是正常的。

它要是现在就能赶上甚至超过三大队伍,那就代表着环境水温的大幅升高,代表着游戏模型的大幅膨胀,那才是真正的超模。而且从某种意义上来说,余辉队算是真正的未来可期。参考下薪血队就知道,我们可以预见到在未来的两到三个版本内,余辉队或许就将补齐自己的玛丽安娜与野树莓,所以现在抽贝丽尔肯定是不亏的。一塑降低了追击的触发门槛,也就间接提升了追击的释放频率。由于追击是贝丽尔的主要输出手段,因此这个塑造的提升幅度相当可观,大约能有33%。二塑能让我们开局多选一个水晶,将最优组合从双蓝变成了双蓝一紫,还提高了光晕的层数上限。五塑的效果跟二塑差不多,也是提高了光晕上限,让我们开局能在多选一个水晶。还将每种水晶的可选数量,从两颗提升到了三颗,将最优组合又变成了三蓝一紫。

以上这些塑造都是值得考虑的,可以根据自己在贝丽尔池中的已投入抽数,配合着卡池商店的二百抽兑换机制去入手塑造。贝丽尔的登场证明了许多事情,第一是薪血对的设计思路、组件历程是有参考意义的,是能对后续的新体系搭建起到示范作用的。第二是追击队的额外行动机制,堪称设计新角色的底层逻辑。不难猜到在4.0以前,不管新登场的体系队伍是什么,只要靠额外行动来打主要输出,那前期过渡就得带上纸信圈和图图。