仇远的特点是只需要变奏入场就能直接获得两格回路,一进场就自带前台角色百分之三十声骸伤害加成,同时普攻也得到了强化,只需要再点两下普攻就能打满。打满回路后他会进入强化状态淋漓醉墨,持续时间为八秒钟,能打出三段强化重击,每段消耗一格回路,打完后就能满协奏切人。仇远回路不满一格的情况下能通过普攻最后一段,闪反和重击派生来积攒回路,其中重击接普攻的派生出伤快效率高,大世界快速启动和主C站场爆发一般会用这种方式。

仇远拥有收招全自动闪反机制,只要受击仇远就会自动打出闪反并积攒回路。攒满一格回路时仇远普攻会变成一共四段的强化版,每段都能攒一百点回路,一套刚好打满,攒满两格时前台角色能获得百分之三十声骸技能伤害加成,触发没有CD,持续时间为三十秒。实战中仇远通常是变奏入场秒开两格战斗模式,此时点按普攻第三段和第四段会得到强化,充能不足时可以先打满回路再开大。打满回路瞬间仇远会进入淋漓醉墨状态,此时仇远的重击会替换成三段的强化版,这三段攻击都为重击伤害,视为释放不同名的声骸技能。

强化重击是仇远最主要的输出和协奏来源,尤其是解锁固有技能一后,不仅有高额的易伤区,还能为最后一段提供额外大量协奏,不过要注意的是中途不要切人。仇远延奏是出伤加buff的复合技能,属于声骸技能伤害,动作的打断优先级比较高。仇远的短按E技能是一个突进技能,如果敌人正在攻击会免疫当次受击,同时使附近敌人停滞,长按或者空中按仇远会持续消耗耐力,进入索敌范围就是连斩,不过没有短按的精防。

长按E技能如果在身处地面的情况下使用仇远会有一个起跳动作进入空中,如果身处空中长按E技能会直接省略掉这个起跳动作,不管是长按还是短按总伤一样,也共享一个技能的CD。仇远大招在造成伤害的同时会给全队提供最高百分之三十的暴伤buff,当仇恨的面板暴击率大于百分之五十时,每超出百分之一暴击率还会给百分之二暴伤,也就是说仇远需要百分之六十五的暴击率才能吃满大招的buff。