当我们靠近交互点时右下按钮就会亮起,交互判定距离其实很大,大概三个身位都可以进行交互。所以知道这些,我们可以学会卡极限交互,用最远的距离交互,可以更好的藏好视野。但需要注意镂空的地方不要藏,指的是看不见的交互点。例如队友在我们附近溜鬼,此时如果要阴人,那就要发信号给队友。而我们则要蹲好,卡在交互极限守株待兔。这时候如果队友跑过来了,你也已经蹲好在这了,然后它过来毫不犹豫把板子下了,我们蹲着等就像小丑一样。

所以这些玩家要把吊桥效应带上,别在让队友可以阴人的时候过来下板。特别是小木屋这种周围看不见的更是典中典,大部分监管都会因为这里看不见而抽刀。如果我们在里面修机队友跑过来,提前蹲就可以断监管一波节奏。所以只要视野藏的好,卡着交互键就不怕阴不到。原理都是一样的,像是一些转点必经之路,提前蹲好发个信号或者直接开黑电话,都是可以溜鬼的。短板区一样可以,只要可以藏视野就行,一进一蹲一卡完美配合。在这个基础上还要注意下卡位,我们阴到监管后它还要踩板,而踩板也有说法。

当监管点击踩板那一刻,我们是可以无视板子的。知道这一点那打法就多了,卡位顾名思义就是卡住角色的位置,我们可以利用自己的模型卡在窄的地方中间,让监管没有办法走过去。要不打一刀、要不就只能绕路,这个就是所谓的卡位。知道这两个原理后,就不得不说一个叫恩断义绝板的东西。就好比大老远跑过来救下了队友,然后它毫不犹豫的跑了,当你回过头发现它把你关在里面和监管单挑。

这种情况完全就是队友不信任我们,我们可以帮它下板或者卡位。如果它把板下了,我们就要面对震慑翻板风险。所以提前蹲好发信号,在监管没有防备心的地方,等队友过去后静等机会断掉节奏。又或者队友吃刀监管赌它不敢博弈,于是放心过板,然后被巨力砸头。关于实际的用法还有很多,这就要根据地图来发挥想象力了。监管踩板不能动,踩了后我们可以利用一些模型来进行卡位,比如娃娃或者气囊。因为求生过不去的地方,监管也不可能过去。