狂战士推荐两套加点,一套是打桩,一套是实战。雷龙实战推荐物理暴击点满,三段斩点一级用于跑路。力量唤醒点满,怒气爆发点满,毁灭抗拒点满,二十级以上技能全部点满。鬼斩、愤怒和狂气冲锋,鬼斩大于狂气冲锋大于愤怒。如果按照技能倍率,一定是把剩余的技能点给鬼斩。但是这里有一个前提,看自己是不是手法哥,或者能不能接受需要在游戏内长时间的练习,才能将鬼斩的作用发挥到最大。

鬼斩优点在于cd短,两秒一个,倍率可观,打桩神技。并且先放鬼斩再放其它技能,可以柔化鬼斩的后摇,熟练后手感比较舒服。缺点也是cd短,cd短既是红眼的优点也是缺点。在雷龙实战出现某些机制的时候,不能一直输出,对于cd短的技能来说只要不能持续输出,就会丢失很多伤害。然后是狂气冲锋,倍率仅次于鬼斩。该技能的优点是小位移,在雷龙实战利用好该技能,可以节省很多的走位时间。缺点是遇到模型较小的怪,最后的斩击可能会因为离怪较近导致打空。但是模型较小的怪目前来说只有团本的精英怪和搬砖白图,所以该技能的缺点可以忽略。

最后是愤怒,愤怒的技能形态还可以,范围比较大。在雷龙实战,该技能是清理石头的神技。了解以上三个技能的优缺点以后,其实在实战三个技能的倍率差距完全可以忽略不计。cd短、倍率高的技能实战不能持续输出,最后的伤害不一定是最高的。但是如果你是手法哥,追求技能衔接的流畅度,可以把剩余的技能点给鬼斩。其实鬼斩最大的意义就是手感舒服,打桩伤害高。
雷龙实战如果手法一般,做不到两秒一个鬼斩,那么愤怒和狂气冲锋也是值得点的。个人比较推荐狂气冲锋,打雷龙的小位移是真的很舒服。特性技能加点,打桩和实战可以用一套。怒气爆发、抓头、狂气劈斩、大吸、愤怒狂刃、血剑、抱摔和血爆点一级,大崩点四级。技巧方面,暴走是进图必加的,嗜血可以用于在雷龙来清石头,伤害整体输出还算不错。每打完一个技能都要用鬼斩去柔化技能,柔技能的同时会增添技能的释放速度,可以明显发现dps变高。