奈芙尔出生会自带精通,突破属性加的是暴伤,输出大头都在元素战技上,可以优先点满。能给皇冠是最好的,实战里元素爆发不是必须的,有能力可以点一点。奈芙尔是近战法器角色,主要依靠元素战技提供特殊状态下的重击进行输出。输出手感极其流畅,伤害也非常高,属于一玩就放不下的那种。它的操作非常简单,甚至可以用轮椅来形容。

进入强化状态后,只要按住攻击键不松开就能实现全自动的输出。攻击主要偏向对单,但索敌也很优秀,对群效率也不错。并且它同样适合那些喜欢钻研操作的玩家,因为可以通过一些进阶技巧来进一步提高输出上限。总的来说,奈芙尔是一位强度与手感兼备,非常值得推荐的角色。普攻攻击动作非常轻盈,一共四段,最后会有一个收尾的动作。法器角色特有的普攻自带草伤,但其实实战中用处不大。下落攻击也没有特殊机制,同样不是核心。

重击是重点,长按攻击键,奈芙尔会进入持续二点五秒的蛇行状态。移动效果和普通冲刺差不多,但结束时会消耗大量体力并向前攻击。在进入元素战技的强化状态之后,这个终结攻击的体力消耗会减半。不过说实话,这个设计对跑图基本上是负提升,所以不要对它的跑图能力有太大期待。蛇行状态真正的价值在于另外两点,一是蛇行状态中可以随时衔接冲刺或使用元素战技。看上去比较平平无奇,但这正是它轮椅操作的第一个标志。在战斗中你可以一直按住攻击键不放,边输出的同时还能随时开战技补状态,或者冲刺躲技能,甚至能够打出进阶操作。

第二个能被称作轮椅的点,需要结合突破天赋二来看。在元素战技的强化状态下,蛇行会为队伍额外补充草露。实战中,只需要一直按住攻击键就能同时实现输出、走位、补状态和草露。元素战技是奈芙尔最核心的技能,点按之后会进入一个影舞状态。这个状态最多持续九秒,点按时会进行一次锁定攻击,范围不大,和爱诺的元素战技差不多。命中敌人会产两个草元素微粒,有概率产三个。同时也会给敌人挂草,这个战技最多可以储存两次。在这个状态下,如果身上有一枚以上草露,我们可以消耗草露打出强化重击。