开聆听的时候,求生者跑动和交互都会被报点。失常可以理解为搞破坏,它可以把机子进度给踢掉。只要机子没修开都可以踹掉,多用于控场控机。假如求生者快压好机了,我们赶走它们后,可以靠近机子果断踹一脚。踹的进度会随着时间和踹的次数不断缩减,踹的多了掉的进度就会变少。兴奋也就是我们理解的金身或者叫净化,可以免控五秒。典型的例子就是空军的枪、画家的画、祭祀的圈和板子砸头等等控制效果。

巡视者可以理解为小狗咬人,被咬的求生者会被透视,每五秒会被控制一次。期间我们操控小狗本体是不能动的,如果本体被控或者再次点击小狗,那么相当于白开了。当小狗接近求生者,可以点击右下角进行撕咬。期间求生者可以卡五秒一次的控制进行交互抵消,有些求生者也可以进行技能飞轮抵消控制。当我们击打求生者后,小狗会直接掉落。像玩具商在天上、拉拉队员拉球加速这种,可以直接被控下来。

传送顾名思义就是传送用的,我们可以长按进行机子选择。选中后松开就会有短时间前摇,然后传送过去。点击长按是有声音的,可以进行远程吓人。不止机子可以传,被挂上人的椅子和开门战两边的门都可以传。窥视者可以理解为监控,处在监控范围内的求生者移动交互等等操作速度都会降低,这个也多半用于控场,安个监控来摸信息。