伊法普攻一共有三段,能对敌人造成风元素伤害,重击和下落攻击能对敌人造成风元素范围伤害,实战中一般开启战技后使用普攻,不过开启战技后的普攻倍率跟战技等级挂钩,因此普攻通常不需要升级。开启战技后伊法能获得八十点夜魂值并进入夜魂加持状态,此时释放普攻有两个效果,一是对敌人造成风元素伤害,二是基于伊法的元素精通为队伍中所有角色回复生命值,没有进行空中冲刺或爬升的前提下伊法战技的夜魂加持状态能持续大概十秒钟的时间,战技是伊法的核心技能可以优先升级。

伊法的大招是发射镇静剂造成风元素范围伤害,同时产生固缚风场,如果敌人刚好处于水元素,火元素和雷元素附着状态下,敌人还会被施加镇静标记受到额外伤害。伊法固有天赋一是伊法出于夜魂加持状态下时基于队伍中所有角色当前夜魂值的总和,提升队伍扩散反应和感电反应造成的伤害,初始状态下最多记录一百五十点夜魂值,每点夜魂值能带来百分之一点五的伤害提升效果。

固有天赋二是队伍中附近角色触发夜魂迸发后自身获得八十点元素精通加成效果,队伍中纳塔角色越多夜魂触发时间越短。固有天赋三能使伊法在纳塔地区的战斗能力和探索体验大幅提升,耗尽夜魂值后伊法会消耗燃素维持夜魂加持状态。最后一个固有天赋进一步提升了队伍整体的生存能力,在纳塔存在燃素机制的区域内场上角色生命值降低到百分之四十以下时,伊法会消耗十点燃素为其回复百分之四十生命值,需要注意的是这个天赋在秘境,深境螺旋和征讨领域中无效。

伊法的关键命座是二命和六命,一命能使战技开启期间的普攻命中敌人后自身获得能量回复效果,可以有效缓解伊法的元素充能压力,该效果触发间隔为八秒,在一轮战技射击过程中能触发两次。二命强化了固有天赋一效果,可累计的夜魂值上限提升到两百点,同时基于当前夜魂值总和超过六十点的部分,每点夜魂值提供百分之七点五感电反应和扩散反应。三命是常规的战技等级增加三级,四命能使用大招产生的固缚风场持续时间延长到三秒,释放大招后元素精通增加一百点,六命可以进一步提升伊法的输出和跑图能力。