只要怪物身上发生水草反应,也就是月绽放反应,就持续为队伍恢复草露。二点五秒补一枚,上限三枚,具体数量可以在角色左侧或队伍下方看到。强化重击一共会造成五段伤害,第一段和最后一段是普通草伤,伤害不高。中间三段是虚影造成的月绽放伤害,这才是输出的主力。强化状态下会提高抗打断能力,能抗住小宝三次大风车,第四次就会被击飞。不过在强化重击的期间几乎是霸体的状态,基本不会被打断。

强化重击的攻击速度是不受攻速加成影响的,造成月绽放的虚影是在第一段草伤命中时就召唤了。此时如果我们用闪避取消后摇,后续三段月绽放伤害依旧会打出,只是最后一段自身的草伤会丢失。不过普通草伤的伤害占比很低,所以影响不大。利用这个机制我们可以快速打出多次强化重击,一次元素战技期间,最多可以进行三次强化重击,用完之后会自动退出强化状态。战技冷却时间是九秒,一般一轮循环可以打出两次战技,也就是可以连续进入两次强化状态,也就是打出六次强化重击。

不过要注意,强化重击要消耗草露,整个过程中必须保持水草反应持续触发,才能稳定补充草露,否则后续的强化重击可能接不上。强化重击的范围并不大,比较分散的怪就容易打不到。但基本其实都有自动索敌,可以边跑边打。元素爆发在一段帅气的动画之后,奈芙尔会锁定一名敌人,以其为中心炸开一个超大范围aoe。不过伤害比较一般,并且大招本身有动画时间,开大其实会降低整体dps。所以除了面对群怪环境,一般都不太建议使用。不过凡事都有例外,大招在某些情况下是循环中非常重要的技能。

元素爆发的伤害属于普通草伤,和强化重击中的草伤一样,同时吃攻击力和精通加成。不过因为这部分伤害在总流程中占比很小,其实不用刻意去堆高它。尽量保证队伍里的水草覆盖不断,包括奈芙尔下场期间。因此首轮尽量不要让水角色最后一个上场补buff,否则就会出现这种尴尬情况。奈芙尔刚上场就没有草露了,此时将非常卡手,所以最好把水角色的出场顺序尽量往前放。