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三国志战略版将作府四大属性有何特点

来源:925g手游网 作者:雨碎清风 发布时间:2025-10-22 13:15:57

将作府的常规属性之一为“农业”,己方要优先将其进阶为2级-3级。因为农业升到2级可多增两块地,去打地就能额外得到势力值。而等到将1.5w、2w还有2w5的势力关口突破后,可比别人多出30w左右的资源。农业若是升到3级,那屯田还能额外得到+20%的资源。若己方选择用SP马超开荒,那48小时内能得到8w到近10w左右的石头资源。己方有能力的话也可以把农业升到4级,这样能将驯马奇遇解锁。解锁奇遇后每间隔三十天,即可获得一匹属性随机的橙马。橙马有一定概率携带特技,十分适合养马流。

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属性之二则为“矿业”,它的buff相比于农业就比较一般了。如果己方初始凑不齐农业值,有刚好洗出高的矿业属性点营造。那就可以用它来过渡,矿业升到2级能减少主城4%的资源消耗。此效果比较适合用在集中秒建筑,或者爆仓升本的时候。但4%的数值还是太低了一些,消耗100w资源时只能减少4w的消耗。就算用其来征兵,也只能征到1000左右。升到3级后,它可让4/5/6级领地得到+100的产量。己方的地有60块的话,产量可提升6000。换算下来大约是15w左右的资源,在前期的优势还算比较多。但等到后期7到9级地变多后,还是农业2级的多两块地更划算。

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矿业升到4级之时能将锻造奇遇解锁,每隔三十天能得到一件随机橙装。若是玩家打野比较勤快,那橙装还是很容易得到的。三是“商业”,它升到1级能+150的铜币产出。且每得到2000的名声,就能+15的币。达到20000的满名声后,可直接得到加3000的币。升为2级后可提升商业税5%的铜币量,也就是说10w税就能得到5000的币。每天加上强征税,共能得到2w的铜币。进阶为3级则能提升商业铜币5%的产量,4级能解锁商人赠礼的奇遇。每隔十天就能得到赠礼,礼物包含金珠、铜币等。

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四为“军事”,己方每有1点军事属性就能降低0.07%的征兵消耗。它在升到1级后,可让主城的征兵消耗最高降低11%。2级则能提升5%的征兵速度,3可返还阵亡士兵5%的耗材。升到4级后,每天能送一定的兵力。总体来说将作府的四大属性中,泛用性最广、强度最高的还是农业。至于军事则是好战分子和氪佬必备的,平民党可以不选。若是农业凑满之后,可考虑搭一个1级的军事或者商业。至于矿业,仅建议玩家用其过渡。