追人利用辅助技能、天赋、角色技能,加快我们击倒第一个人的节奏。如果开局看到第一个人是杂技、野人这些难追的,可以考虑换人抓。挂上第一个人后,救人的时候人一定会在左边,也就是椅子左侧。而救下来的人一定会判定在右侧,如果你想打椅子上的人,可以选择站右边抢它位置。这里的打法就是,别再出刀打救人的人,等它救下来后,看清楚了直接打被救的人。这个就叫针对,能快速融化掉第一个人,外面机子进度也不会很快。

如果可以抓到第一个人,基本问题都是出现在守尸上。求生本身就是扛刀才救人,直接打救人位就是白白让它们舒服救人。所以一定要忍住,不要贪心打双倒。抓掉第一个人后,如果可以很快秒掉救人位就抓。如果没信心就看谁在修机,优先选择抓修机位,打了后挂机子旁边继续针对。萌新局先用这个思路过渡,打震慑本身就有可能无伤救,所以打针对是最简单的方法。守椅的时候我们只要不出刀,那么属于监管的压力就会一直在,让它们自己博弈。

我们有动作就做动作,一定要忍住不去躲震慑。血线满的情况虽然可以打震慑,但我们还有一个选择就是卡过半,记得不博弈打针对就行。看该救还是要救,不管玩哪个监管快速完成减员都要放在第一位。可以利用守尸缩短求生的修机时间,无脑贴在右边疯狂压力救人位。如果不改掉守椅直接打救人位的习惯,那么遇到遇到会玩的救人位,基本就是被无伤掏下来然后被二溜。总结就是,利用技能、辅助技能配合天赋击倒,挂人后就只压力打被救者针对。守椅就一直这样,如果就剩两台机,那就融化掉第一个人后,抓修机那个挂机子旁边。