一把武器的强度如何,一直是玩家之间争议性比较高的话题。除了两把上不了桌的武器之外,不同玩家根据自己目前的养成进度会给出不同的主观意见,属于自己的t0只有在实际上手之后才能发现。首先是大部分认同的t0,危险品和要爆炸。危险品凭借自身独特的机制和数值,成为当前噩梦道中环境的最优选。即便是顶着非弱即强和异能高涨,也能一下一个小怪。没有过于复杂的触发条件,只需命中目标就可以吃满效果,弹药消耗过大可以根据玩家游玩时间进一步缩小。

有计划让控制单元在之后的版本开始量产,养成难度过高的问题也会随着模组改为图鉴得到缓解。它唯一的缺点是,如果单纯靠它来输出boss,伤害是略显不足的。输出的问题可以用要爆炸和红龙弥补,让它们组成收容井双雄。老玩家都知道,要爆炸强其实不是枪的素体强,而是红龙强。红龙的攻击可以施加火种,要爆炸在命中之后可以点燃造成范围的燃爆伤害。

要爆炸和红龙的道中表现其实算不上很优秀,怪物过于分散,导致没法进行红龙的集体燃爆。而靠灼烧缓慢的出伤方式,并不能对精英怪进行有效打击。所以玩家会携带危险品和散播者面具帮助清怪,或者携带隐秘行者罩衫和冰系武器来帮助聚怪。它本身的短板很多,但可以通过其它方式来让它的伤害输出效率最大化。踏地流要爆炸是异常流短时高效爆发的最佳选择,可以与其它关键词流派搭配打出不同的效果。或是与红龙缺一不可的配合,打出优秀的爆发。以上种种因素,要爆炸在t0首位是实至名归。