菲林斯定位是月感前台主C,在零一菲林斯加零一伊涅芙加零一西风夜兰加祭礼砂糖的五星队伍中,二十四词条下的对单dps可以达到十二点六万。和拥有满命四星辅助的三金瓦雷莎队伍差不太多,对比四金的零一火神dps为十二点八万。带螭骨剑的三金火神为十一点四万,这就是菲林斯的直观强度。同时,它与伊涅芙还有着较强的绑定性。这个绑定性弱于丝柯克与爱可菲,直白来说就是菲林斯没有伊涅芙还是可以玩的,只是不强,比起丝柯克没有爱可菲走不动路好多了。

尴尬点就出现了,单看菲林斯的一命数值提升又过于巨大,比零零伊涅芙本体还强。但从机制来看,伊涅芙本体又比菲林斯本体更值得。毕竟带盾有抗打断还能提供生存,这个抉择点就很尴尬。最好菲林斯一命和伊涅芙本体都要有,可这样的队伍成本就高了。综合来看,菲林斯零命强度中规中矩,完全不算数值膨胀。但也不算是抑制膨胀,可以说强度被少女分走了一部分。

核心是元素战技和大招的联动,利用元素战技进入强化状态,会替换攻击模组并给攻击附魔雷元素。随后元素战技会被替换为冷却六秒的枪阵攻击,释放枪阵后可以释放消耗能量更少的大招,这个大招就是主要的输出来源。强化状态持续十秒,和绫人公子的e一样,开启后不可进行下落攻击。在强化状态下,菲林斯还会获得抗打断能力。元素战技也会被替换为冷却六秒的枪阵,释放枪阵后的六秒内,元素爆发会被替换为消耗三十点能量的小元素爆发。

如果常态下释放元素爆发,则是正常消耗八十点能量。在造成范围雷伤的短暂间隔后,再造成三次视为月感反应的范围雷伤。如果队伍中还激活了月兆满辉,那么之后还会在雷暴云附近额外造成两次视为月感反应的雷伤。常态q的效果看看就行,实战一般不用,主要还是打能量需求更少的小q。小q也会在满辉下,额外造成一次视为月感反应的范围雷伤。除此之外,菲林斯的固有天赋一,还能在满辉时额外给20%的月感反应增伤。需要注意,菲林斯没有初辉效果,队伍里必须要有满辉才是完全体。