刺灰的优势在于伤害高,增伤手段多,吃拐能力也不错,她的战术技能对可选范围的随机敌人造成六段伤害,而且每对同一目标造成伤害就能提升百分之七的伤害量,六段伤害全部命中一个敌人能吃满增伤。增伤属于独立乘区,如果吃满增伤,该技能的伤害倍率为百分之两百三十多,而且耗能只需要二十点。由于战术技能造成多达六段伤害,在面对需要多段伤害达成某些特殊条件的情况下可以优先使用战术技。

刺灰大招需耗能四十点,一级大招倍率为百分之两百一十多,目标生命值越低伤害越高。刺灰被动效果是我方使目标退场时有百分之四十概率对自身造成当前生命值百分之三十的自伤。同时使用一次不消耗能级的大招,该效果每个个人回合最多触发一次,也就是说我方角色最多触发一次刺灰的被动,每个行动序列最多触发两次。

刺灰主动使用一次大招,再由被动触发两次大招,一个回合开三次大,如果解锁四门,每个行动序列最多触发四次,一回合最多能开五次大招。刺灰自身造成的击杀也能触发被动,被动的基础概率为百分之四十,一门后增加百分之十五,就是百分之五十多的概率触发被动。

如果同时击杀两个敌人也不能百分之百触发,因为每次击杀独立计算概率,击杀两个敌人触发被动的概率为百分之八十左右,单次击杀敌人的数量越多触发被动的概率也就越高。被动还有个效果是每次使用大招能获得百分之三的伤害提升,最多五层也就是百分之十五,虽然增伤数值不高,但增伤乘区相较于攻击乘区不是很容易被稀释,这也能说明刺灰的吃拐能力出色。