邓肯作为一个五星角色,自身从反击到能提供给队友子弹,再到消耗子弹时能增加礼仪buff,机制可以说是相当丰富。邓肯洞悉一效果是我方单位每触发两次子弹自身获得一层礼仪,子弹机制比较特别,不管他有多少种子弹都会在一次攻击时打出,因此在洞悉一效果结算时也不在乎动了几次,只要用了两种子弹就算一次,身上子弹种数越多叠礼仪的效率也越快。礼仪效果是每层能增加百分之三的仪式伤害,最高能叠一百层。

邓肯大招是单体攻击,对一个敌人造成百分之五百的现实创伤,自身每拥有一种子弹额外提升百分之十暴击率,目前版本中虽然没有其他角色可以提供给邓肯其它子弹种类,但他保底就有两种子弹,基本能保证开大时有额外百分之二十的暴击率。邓肯洞悉二效果是进入战斗时暴击率加百分之十,在大招和洞悉二的搭配下能让大招轻松达到满暴击,稳定吃到暴击创伤带来的额外收益。邓肯获取子弹的方式有两种,一是来自洞悉三的另外一个效果,就是触发暴击或者击败敌人后我方全体获得老兵弹组中的一种子弹,而在老兵弹组中有着两种子弹,一种是酸性弹药。

攻击后能使目标两回合内现实防御减少百分之五,最多叠五次,虽然是每层debuff单独计算回合数,但是全队都能获得并打出,想保证覆盖率也不难。还有一种弹药是裂片弹药,在我方角色攻击时额外附加百分之五十攻击力的本源伤害,本次攻击并不能算是额外追击,只是有个附加伤害。邓肯一技能是群体攻击,对两个敌人造成百分之七十的现实创伤,攻击血量低于二分之一的单位额外附加自身攻击乘百分之六十的本源创伤。

尽管是打两个敌人,但就算是两个敌人都暴击也只会触发一次洞悉三。而附加伤害不仅是本源伤害无法暴击,而且也不算是额外行动,因此该技能跟洞悉三的适配性一般。获取子弹的第二种方式是通过二技能,二技能是单体反制技能,效果是自身获得两个老兵弹组子弹,同时进入两回合的快速拔枪状态,该状态下如果自身持有任意子弹,受到攻击前对攻击来源施加一次百分之两百倍率现实伤害的速射反击,这次反击算是额外追击。