穿透率是绝区零伤害体系中的一个稀有乘区,在大多数情况下其收益都不如常规的提高攻击力或者双暴来的高,但在其达到一定程度后,面对一些防御值较高的敌人时却有着不错的表现。至于双方之间受益的阈值区间,则会受到多种因素的影响,在实战中并不固定。

暴击收益采用“暴击率×暴击伤害”的计算方式,词条方面的配比遵循1:2,由于角色初始仅有5%的暴击率和50%的暴伤,因此堆到75%暴击率搭配150%暴伤就是最常见的毕业标准,此时暴击区的收益可达2.125,这种收益在词条初期提升非常显著,但后续会因数值堆叠而出现稀释。而穿透率作用于防御区分母,呈现为反稀释特性,堆得越多单次提升幅度越大,但与减防效果乘算互斥,减防越高,穿透的实际收益就越低,如若减防达100%时,那穿透收益则为零,这也是命破代理人叠穿透没有任何收益的主要原因。

在常规副本中,若队伍缺乏减防辅助,且角色暴击区已达2.0以上,也就是约60%暴击率与100%暴伤,那其穿透率从30%提升至50%时,单次收益可从约8%跃升至15%,此时就已接近同词条暴击的提升幅度。若继续堆至60%以上穿透,配合攻击/增伤区的90%基础加成,其收益将稳定超过额外堆砌暴击词条的效果。不过目前要将穿透叠到60%以上稍微有些困难,必须绑定丽娜,河豚电音和五号穿透盘才能达到。