联合训练场最核心的机制是防区攻占,场内会划分为ABCD四个防区,防区并不能随意挑战,完成了A才能打B,需要按照顺序来攻占。四个防区还各自设有分区,只有将分区全部攻打后防区才会出现最终boss,最终boss一般会出现在防区的中心。一般防区里的分区最多只有三个,防区难度是逐级递增的,建议根据自己角色练度来挑战。

训练场还有驻守机制,这个机制主要针对的是角色,攻占防区后需要派遣角色驻守,一个分区只能驻守一个角色,而且防区里有职业限制,只能在方形、菱形和三角形三种里选,同一片防区还不能重复。该玩法还有推演进度机制,每攻打完成一次分区,就会增加5%的推演进度,完成攻占获得的评分超过一千也能增加5%,当达到100%会额外获得晶粒。推演进度除了跟奖励有关,还会影响boss强度,进度达到一半时boss能够恢复生命,触发自动修复,达到一百该能力就会失效。
训练场对队长也有限制,每个防区攻占时都需要选一名角色作为队长,当攻占成功后队长将自动驻守该防区。建议在玩训练场时,让一些高输出或者高爆发的角色当队长,因为boss血条太厚。联合训练场是游戏里获取晶粒的重要途径,而晶粒能用于抽卡,想要抽新角色或者高强度烙痕的玩家可以多玩下这个模式。