耐受力与愤怒都是监管者针对ob体系所需携带的一种防御型天赋,虽然二者都对ob有着一定的抵御能力,但是抵御方式却是截然不同。监管者玩家在实际对局过程中,需要根据对方选出的ob位,灵活选择这两个天赋,才能起到最好的反制效果。

耐受力可以降低监管者受到的减速和击退效果,而愤怒则是可以降低监管者受到的眩晕,被挣脱等强力控制的影响时间。从这点上不能看出,耐受力更偏向于应对软控,例如舞女的八音盒,小女孩的书页,能够有效防止被对方拉开距离。那愤怒则偏向于硬控,主要反制空军的枪,画家的画等强力控制手段。而在求生者选出击球手,前锋,古董商这类求生者的时候,监管者则可以将这两个效果一起带上,毕竟这三名求生者兼具硬控和软控。

硬控的触发需要与地形联动,携带耐受力可以降低自身被眩晕的概率,携带愤怒则是能保证即便是受控,也不会影响太长的时间。此外,游戏内还有一个好用的替代品,仅需十点人格点就可以开启,它就是困兽之斗,主要用于应对连续控制抵效果,其作为为在监管被晕眩或强力控制后15秒内再次受击,恢复速度就能提升20%,最多可叠加至60%。这一天赋是“头铁套装”的核心组件,在对抗多次板砸、咒术师猿猴咒像连续眩晕等场景时表现突出,多次触发后甚至能将板晕时间压缩至两秒以内。

它的适用范围极广,无论是前锋的多次撞击、勘探员的连续磁铁弹射,还是求生者从气球上挣脱后的眩晕,均能被其覆盖,就连气象学家强风推撞建筑物的控制时间也会受其影响。但困兽之斗也存在着一定的局限,慈善家的手电筒眩晕、古董商的止戈时间不受其影响,面对这类控制时需另寻应对策略。