折镜是一个限定角色,输出还算不错,她的优势在于能提供百分之三十的常态易伤和百分之二十的普攻易伤,队伍中有默斐时能给她提供攻击力加成。折镜天赋效果是我方所有角色每次普攻都能让自身获得一层存在的瞬间buff,叠满九层折镜造成伤害后能额外进行一次普攻追击,实战中出现协击就说明触发了天赋的追击效果。这次追击只有百分之五十的伤害,层数不会消失,也就是说叠满层数后的每个回合折镜都能触发一次追击。

折镜大招是造成单体伤害,倍率为百分之三百二十多,可以拉一个攻击力最高的队友使用普攻进行追击,一般情况下折镜需要和默斐配队,也就会让默斐使用普攻,而默斐的主要输出手段刚好是普攻。折镜能频繁触发追击,折镜的天赋队友普攻能让自身回能,自身受到伤害时也能回能。

虽然她的倍率不是很高,但能频繁触发追击且回能效率很高,实际输出表现还是不错的。大招结束后会给敌人挂一层百分之十的永久易伤,释放大招瞬间给敌人挂百分之十易伤,不过这百分之十只持续到行动序列结束。

使用普攻也能给敌人挂百分之十易伤,战术技能给敌人添加翘曲点让敌人获得百分之二十的普攻易伤。翘曲点会一直存在,除非敌人死亡或者折镜给其他目标使用战术技,叠满天赋后每回合多的一次追击普攻同样能添加易伤,也就是说叠满天赋后折镜能提供永续百分之三十易伤加上百分之二十普攻易伤。折镜战术技特技认证效果是带有翘曲点的敌人受到普攻伤害时攻击者能获得攻击力加成,由于需要普攻触发,因此一般是针对默斐和传影之类的普攻角色。