如果你从探索时代选择冰岛开始游戏,绑定出生点为海岸、苔原和草原。和海盗共和国相似的是,它也是一个通过海上作战来发育的文明。所以在纪念物选择方面,推荐一部分和海盗共和国相似的,助力海上作战的纪念物。领袖推荐伊莎贝拉和爱德华,用于海上的作战。文明能力发现遥远土地的一处奇观时,在标准速度下获得五百文化。研究完定居之书市政后,每完成一项市政精通便获得一件文物,但传教士的花费是加倍的。

在探索时代获得文化胜利就是要集齐十二件遗物,那么获得遗物主要是通过传教获得的几个词条。但它是只要研究完一个特色市政之后,到了这个节点每完成一项市政精通就可以获得一件遗物,大大加速了文化胜利的速度,所以传教士的花费加倍可以忽略不计。建造雷克雅霍特这个奇观加30%生产力效用,加三文化,此城市中每有一个巨作,生产军事单位就加25%的生产力效用。奇观本身强度是非常不错的,但是受限于必须造在苔原地块上,所以有机会的话一定要造。

传统政策生产海上单位,将获得其生产力花费25%的文化值。所有建筑从火山和自然奇观加一文化、加一生产力相加成。有的奇观自然就是火山,同时兼备两者的话不叠加,购买修复时加25%金币效用。进行海岸扫荡时,将获得等同于金币50%的文化值。这就能简单看出,冰岛是一个通过不断生产海上单位,征服进行海岸扫荡获得文化的体系。友方领土之外的海上单位加十治疗,提供了征服的续航。海上单位可对两格范围内展开掠夺和海岸扫荡,这个点是非常可怕的。因为一般的文明必须紧贴着要掠夺的地块,但是冰岛可以通过两格的长手进行范围内的掠夺。