学者在反复使用道具后效果会升级,五种飞刀类道具有共同机制,满级飞刀能对敌人造成可叠加的减防效果,持续时间为四十秒,最高能减防百分之二十,叠满十层后继续扔飞刀会刷新减防效果的持续时间。敌人一旦被挂上十层减伤后到死都会持续,任意飞刀扔满十六发能升到满级,所有种类飞刀共享这个道具等级,不过必须造成伤害才会累积经验,扔空了不算。

前期廓尔喀弯刀比较重要,两刀能让大部分敌人出血,输出主要靠的是投掷匕首,因为投掷匕首是唯一能无限购买的飞刀,三百一个,每组能堆叠十二发。至于其它种类的飞刀就只能靠局内随缘获取,扇形飞刀在学者手中算是霰弹枪级别的杀器,五发弹道独立计算,一个扇形飞刀直接叠五层减伤。跟扔壶流相比飞刀的经济压力会大一些,但满背包丢完能打出更多伤害,DPS爆发也更高,面对高霸体又灵活的敌人也更容易拉扯相对安全。

配装上必带收藏家的看板卖的特殊遗物,是飞刀流玩法的核心,可以解决经济问题和背包的数量上限,同时提升投掷小刀的攻击力,还能增加百分之十几飞刀的伤害。最理想的遗物是同时有投掷攻击力和物理攻击力词条,虽然飞刀能吃到突刺反击回血的词条,但起不到续航和救命的作用,实际上是个无用词条,对于学者来说最好的续航是绝招,有条件的话一定要带击杀敌人充能绝招的词条。