蒙古作为探索时期的文明,需满足一定的前置buff要求才能彻底激活。通用条件是拥有3个攻城单位,并进行3处马匹的改良。特殊条件则得扮演汉朝、扮演波斯,这些要求都不是很难。等到将蒙古解锁后,近世时代就可以激活清朝、俄罗斯了。蒙古的出生点和马匹绑定,它的纪念物需要选加强骑兵/指挥官水平的。比如刻有铭文的投石弹、炮兵手套,还有腾森杜尔、孙子兵法等。投石弹自带+1军事属性点,炮兵手套会根据指挥官的等级得到不菲的文化。腾森杜尔能给骑兵提供+1移动力,孙子兵法会赋予我方指挥官一定百分比的经验值。除了纪念物以外,蒙古的领袖选择也十分灵活。

可以用武阿育王、武拿破仑,还有查理曼、武薛西斯等等。它的永久能力包含三个,一可在占领敌方定居点后得到当前的最强骑兵单位。在获取骑兵的同时,生产开拓者将会扣减50%的生产力效用。此项能力对于蒙古的开拓者限制很强,所以要搞扩张的话只能通过征服。二会统计遥远土地上控制的定居点,还有本土所拥有的征服点。它们每有一处,就能得到1点的军事传承路径。它可以拓展军事点的获取途径,加上传教就很容易拿到军事黄金。三可以建造额尔德尼召,并增加30%的生产力效用。额尔德尼召作为奇观自带+4文化,每创建一个骑兵就可以提供25%花费的文化。

它没有时代限制,可放于平坦沙漠、平原以及苔原上。有额尔德尼召的情况下,可以很方便地帮助征服文明补文化。蒙古的传统政策包括腰牌、巴特尔,以及札儿里黑。“腰牌”会在每分配一项资源的时候,使得非我方建立的定居点+4幸福。腰牌在实战之中,主要可用来压制厌战的负面。“巴特尔”能给骑兵提供+3战力,效果中规中矩。“札儿里黑”会锁定非我方建立的城市,让其得到+25%的生产。无论是腰牌、巴特尔还是札儿里黑,都属于征服文明的神卡。它们既可以在不断征服的过程中慢慢变强,还可进行朴实无华的叠力。

蒙古的被动效果有8个,1会在被占领的城镇转变为城市的时候触发。触发后不会产生双倍花费,它配上札儿里黑可让定居点迅速融入。2和3均可+1定居点上限,4会让首都得到一名那颜。5能给骑兵提供+1移动力,6和8也能+1定居点上限。至于被动buff7,能给非我方创立的定居点中的站赤提供+4金币。“站赤”是蒙古的特色改良,它本身就有+5金币。己方单位处在站赤上面时,可回复移动力。蒙古的特色单位则有“怯薛歹”,以及“那颜”。怯薛歹作为特色远程单位,能吃到指挥官等级以及骑兵buff的加成。那颜是专属的军队指挥官,能让半径中的骑兵得到+50%的夹击增益。