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文明6德国有什么特性和打法思路

来源:925g手游网 作者:雨碎清风 发布时间:2025-12-29 11:21:47

德国的UD也就是特色区域名为“商业同业工会”,它可以取代工业区。其不仅半价,还能从临近的水渠、运河、堤坝、商业中心得到+2生产力。周边每有一处相邻资源,即可得到1点生产加成。简而言之,商业同业工会不仅有商业相邻buff。还具备资源标准相邻,因此德国可利用这个UD成为标准的工辅文明。除了UD以外,德国可用特色领袖有巴巴罗萨以及路德维希二世。“巴巴罗萨”自带额外的军事政策槽,在攻击城邦的时候可+7战力。其作为原始的领袖,所提供的军事槽还是很理想的。有它的情况下,能更加轻松地挂上工业翻倍的红色军事卡。

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“路德维希二世”可以给奇观提供加持,让它从每个临近区域得到+2文化。且文化值会显示在城市产出中,将城堡激活后它还可产出旅游业绩。路德维希又名为烂尾楼,因为它提供的奇观就算没建成也可让buff生效。也就是说路二能够只拍下大量的奇观地基,用它来收获一些虚空文化。相比于前面的巴巴罗萨,路德维希二世前期的发育节奏会更加优秀。德国作为典型的种田工业文明,其优势一在于自带半价以及高相邻的特色工业。在中后期的时候发展迅速,能极快地实现飞天。二是UA能不限制人口并多一个区域,也就是说4人口就能将工业/学院/商业出出来。

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无论人口多还是寡,德国的城市发展基本不会受到影响。当然它也有几个不足之处,首先是德国对于地图的要求比较严格。如果图的周边没有资源甚至只有泛滥平原,那低产出的情况下就没法发展工业了。其实是德国的打法限制性很强,基本和工辅以及种田绑死。想种田的话,玩家还得用大量的地块去铺城。最后是它不太适合出大量水渠,得将锤投入到区域建筑奇观上。明晰德国的UD、领袖和优劣势后,用可以用以下的打法思路布局了。开局之时,第一需要在远古二城开并拍下学院。拍完之后确定好政府城,尽快拿到3矿、过完学徒。过完之后将工业区速速解锁,再去拍下工业+2及以上的城市。

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最后锁地基价格,并转手继续造工业。把工业和学院都补完,后面就可以自由选择胜利之路了。第二得进行城市和区域的规划,常见规划方法有三角区、定点和多核心互凑法。三角区互凑法得让多个区域相邻,让它们至少得到+1的buff加成。这种房既可以呈现△,也可以按照水渠-工业区-水渠的直线布设。定点式互凑法需要用学院、工业区、圣地作为核心,先把它们定下来。定完之后,其他的区域围绕在周边去修建。多核心互凑法其实是定点式的扩充版,得定下工业、学院还有商业多个核心区域。这种办法是最难规划的,很难堆出合适的相邻buff。