游戏中有两种树精,分别是松树精和桦树精,这两种树精机制完全不同,松树精是每砍倒一颗松树有七十五分之一的概率在十五分为内选中其它松树成为树精,优先选择最近的树,被选中的树会在一到四秒的反应时间后变成树精。每次能出的树精数量会随着砍树玩家的生存天数的增加而增加,如果砍树的不是玩家而是生物或者陨石则直接按照世界天数来算。不过出松树精的概率不会随着时间的增加而提升,从第四天开始就一直是七十五分之一。

用松果能安抚周围的松树精,每种一个松果十六范围内的所有树精都有百分之十几概率被安抚,安抚成功的树精会丢失仇恨,然后睡眠一千秒,砍树能强制唤醒周围二十范围内的树精,不论是排箫催眠还是其它方式导致睡眠都可以,作祟有千分之一概率让松树直接变成树精。桦树精必须是砍最大的桦树才能让周围三十范围内中等大小的桦树被选中成树精,也是首选距离最近的,没有叶子的树不会变成树精,也不会因为砍没有叶子的树导致附近的树变成树精。

触发桦树精的概率会随着季节的变化而变化,也会随着生存天数的增加而增加,调整桦树精的世界设置每增加一个等级,就能在上一个等级概率上增加两倍。桦树的树精一次最多能出四只,种桦树的种子能安抚三十范围内的桦树精,桦树精能存在半天左右的时间,不管它的话时间到了就会变回普通桦树。