文字节点的玩法其实在早期的nodes就有,后来国产也更新了不少,比如文字规则怪谈就是其中之一。但是白河村不一样,它做了很多沉浸感在游戏中。一般来说文字节点游戏中的互动是拖动两个节点或者双击它来生成新的节点以推进流程,但是白河村做了很多需要玩家实时操控的即时内容。
比如说场景内一片漆黑,玩家自然不知道身处何方,也看不见节点的名称。那这其实本身就是加强代入感的一步,那该怎么办呢?拿着有微弱灯光的煤油灯,缓慢的在屏幕右侧一片漆黑之处探索背景图。等摸索的差不多了,这个节点名称也就有了,背景图也亮了。再比如没有煤油灯怎么办?那就只能纯靠摸索,通过触感才能把物件到底是什么给摸出来。
制作组也会由此安排一些稍轻度的高能来吓唬玩家,不过这些突脸距离屏幕很远,而且冲击力也不大。用镜子反射月光来保证自己的安全,完全根据声音来进行岔路口解谜,在动态的场景中利用规则抓住时机进入电梯。
许多即时制的交互玩法,搭配上文字节点解谜,让整部作品非常新鲜有意思。即便解谜过程不顺畅,游戏中的指引也是非常到位的。一个是可以对节点进行整体,一个是可以提示要去做什么。
最重要的是,所有关键道具的描述,都会在某些字上用橙色的字来标注。不带脑子玩会感慨自己聪明,带脑子玩就会发现,处处都是制作组埋下的指引小心机。剧情上的话,玩到后面也会有一种恍然大悟的感觉,搭配诡村,威力加倍。
如果说白河村是单独的一部作品肯定没有任何问题,但是如果你要把诡村加进来,那整个大故事就确实是未完待续了。诡村也一样是继承了白河村的节点玩法,但是也加入了全网公敌的网页检索特色,只不过流程非常短。
诡村的定位就像是,你想知道白河村后来的故事吗?确实有故事,让我们期待下一步作品的感觉。如果白河村是起,诡村就像是没有写完的承,也就是预告片的味道。不过这也并不影响白河村这部作品本身的故事性,这也是为什么说会有一个更加庞大的故事观的理由之一。每道谜题的解法都不一样,而且和场景或者故事结合在一起很有趣味。