失落的星球2故事背景是一代的数年之后,在人们的努力下,外星球环境改善了许多,地形地貌更加丰富多样,不再是一片冰天雪地,于是雪贼分裂为了更多不同的势力。这一作碎片化多角度叙事,从不同阵营不同派别的各个视角,展现了一场各势力团结一致消灭巨大异形
在归途列车中,我们要扮演的是一队一战后卷入俄罗斯红白大战的捷克斯洛伐克军团,乘坐钢铁列车一路东行,从港口重返家园。游戏主要分为经营部分和rts部分,这两部分都非常值得一说。首先就是它的经营不同于以往的城镇经营,这次我们要经营的是火车,游戏的
时行者黑暗世界是一款像素风、肉鸽、自走棋结合的游戏,局外有逐渐解锁的天赋系统,局内可以选择路线、调整站位、分配职业、给小人装备技能。有商店,技能可以三合一和重铸,这种游戏在今天的游戏市场中,随手一抓就是一大把。想要在茫茫多的游戏海之中让自己
英灵学院是以电竞为题材的一款把模拟经营和bp以及自走棋融合在一起的综合产物,正好可以体会一把自己当教练来bp的快乐。游戏的玩法其实并不算特别的复杂,只是看起来比较麻烦,别看上面一大堆资源下面一大堆按钮,但其实只要理清楚逻辑就很简单。就是用
东方冰之勇者记看似其貌不扬,但是玩起来非常紧张刺激,看似只是一个弹幕游戏,但是在融入了跳跃、飞翔以及闪避无敌帧等要素之后极大的增加了游戏的动作成分含量,让每一场boss战都变得节奏飞起。加以不同boss角色有多段姿态,每一个姿态都是攻击各异
这个游戏需要你和小伙伴一起进入因果动物园之中,赶在倒计时结束之前层层深入,闯过四个因果迷宫,一边躲避各类陷阱一边吃掉各种果实和因果爱心,最终到达因果树前,大家一起用收集来的果实喂养因果树就算闯关成功。游戏非常强调团队配合,就是配合不好就立刻
幻梦骑士是融入了经典街机元素的像素风动作肉鸽游戏,这个游戏只能说成分非常复杂,有多复杂呢?npc是36d的,打击音效是三国志的,地图背景是秦始皇陵的,释放道具是泡泡堂的,随机事件是吃包子的,奖励方式是合金弹头的,至于敌人的种类则是原神的。
要塞已经出过一次高清重置版了,只是把各种画面表现的更加高清一些,要塞决定版从字面意思就可以看出来充满了决心,不仅画质更加出色,而且特效重置了还增添了很多新的战役,整体调整了敌人的ai和强度。大家可以理解为这个决定版属于亚种,不同于大多数rt
雨中冒险回归在保留原有像素风格和平台跳跃以及庞大的肉鸽玩法同时,将整个画面和效果做了全面的进化,增添了新的角色、新的玩法、新的机制,还维持了和十年前一样的射击方向,只有双向并且操作起来十分别扭的手感,才能让你知道你玩的是雨中冒险回归。
魔法工艺是通过精妙的走位躲避漫天的弹幕,还是精准的弹反或是经典的三选一呢?都不是,它看着像那个派别的传统肉鸽,但是走的又不是那一个味道。它是非常直白,直球般的把build玩法直接搬到玩家面前,让你喜欢bd就bd个爽。一般包含bd玩法的肉鸽
首先令人欣慰的一点就是游戏的ue体验全面提升了,相较于半年之前,游戏终于支持用鼠标来移动屏幕了,总算不用鼠标加键盘配合着跑图了,并且跑图的时候专注点也不用把鼠标专门指到目标上了,随便在地图右键点击就可以自动使用,更加方便和快捷。而上次B测中
沉默的蟋蟀作为一款斗蟋蟀的游戏,如何分辨蟋蟀的好坏就显得尤为重要了,这个游戏也是让我知道了什么叫做大道至简,蟋蟀分为大中小三种,虽然体型不同但是判断强弱的方法是相同的。每个蟋蟀共有八种属性,分别对应了蟋蟀的部位,比如说牙齿越长攻击力越高,脑
要说幽灵行者这部作品最优秀的地方就是它超快速的战斗节奏和爽快的砍杀体验,除boss以外的所有生物包括我们自己都是一击必杀或者一击被必杀。这就使得整个战斗都发生在电光火石之间,数秒之间分高下、决生死,而我们就可以使用包括格挡、弹反、滑铲、蹬
在堕落之主中如果说眼前的悬崖、铁栅栏、断掉的楼梯是一把把困住玩家的锁,那我们手中的提灯就是贯穿表世界和影世界打开一把一把横跨在玩家面前的锁的钥匙。也正因为如此,我们在游戏中的身份就是提灯人。在表世界中,如果遇到了一些阻碍玩家通行的地方,举起
渎神初代诞生于2019年,并于2021年年底推出了最后一个剧情向补完dlc薄暮之伤,而这次二代的剧情就是承接了这部dlc结局之后的故事。其实渎神作为一款像素风类银河城游戏,其知名度和销量都离破圈还相差甚远,但在类银河城同好的圈子里,它的地位