少前2的玩法在框架上是脱胎于美式战棋,删掉了臭名昭著的命中概率,但加入了一个稳态机制取代了命中率机制。稳态值可以提供在掩体后的减伤,掩体本身也会提供减伤。在掩体后被攻击会同时计算掩体和稳态值的减伤,同时削减稳态值,当稳态值归零后就只剩下掩体
三伏选择了对现代化、科学主义的乌托邦想象与神秘主义齐头并进的上世纪八九十年代背景,以特异功能为主题,用当时的电影放映厅等等时代元素,塑造一个诡异的氛围基调。在与烟火相比削减恐怖元素后,三伏背景年代所带来的特征,比如讲科学破迷信的条幅,科教兴
刚开始看到退潮的时候,我就确定它不是神就是屎,毕竟纯粹的攀岩游戏要做出新意,不让游玩越来越枯燥难于登天。我认为让攀岩玩法变得有趣的唯一手段就是vr,这也让我对它能否探索出新的攀岩玩法充满了期待。可惜,退潮几乎没有任何创新,故事性薄弱、探索驱
抛开美术,交错战线实在没有拿得出手的部分,无论玩法还是剧情都十分平庸,可以说是把所有的资源集中一点,以求在二游市场有立足之地。不过既然是游戏,最看重的还得是玩法。如果你不是冲着立绘来的,就没有必要玩交错战线。如果你觉得角色立绘还不够带劲,那
在这个战斗越简化受众就越多的市场下,鸣潮就像一艘旧世界的船,用更少的受众换来了更硬核的战斗体验。这当然无关对错,只是厂商的取舍。但不可否认鸣潮选择了更加硬核的战斗体验,在事实上和原神错开了竞争。鸣潮的战斗系统核心也是切人,但是是建立在站场前
第一个矮人是一款城镇建设、殖民模拟以及基地塔防的游戏,玩法跟异星工厂以及银河破裂者等游戏有点类似,但是是以矮人、机甲和龙的视角去探险的,所以还是有它的独特体验。并且是以全3D画面去呈现,所以颇有生存探险的味道。游戏一开始玩家扮演的矮人所开的
小飞船大冒险的战斗部分是非常传统的双摇杆射击模式,如果玩过挺进地牢一类的游戏就可以非常轻松的上手。说到这种弹幕类游戏,很多玩家第一反应就是弹幕游戏最难玩了,根本不会躲。不过根据我个人体验来说,横版动作类游戏对手残的要求是比弹幕大得多的,弹幕
一拳超人世界中玩家可以体验到琦玉大战地底王的热血战斗,同时搭配qte演出,又一次将我们带回15年的秋季。内容包括最强之男、进化之家等四个章节的主线故事以及挑战关卡。可以操纵琦玉、杰诺斯、原子武士、性感囚犯等十多位角色,以及在主线和联合作战玩
幻世与冒险是一款真正意义上的挂机放置游戏,当我们的游戏进度抵达3-10时便可开启全自动打本与角色自动养成功能。因此玩幻世与冒险根本不需要进行任何操作,只要打开游戏然后把手机放一旁即可。游戏内战斗以五人组成编队,英雄分为法师、辅助、坦克、射手
方寸对决最开始就是传统的武侠剧情,又回到了那个熟悉的世外桃源,小师妹、义父和仗剑出山门的时候。尤其是出山,直接让我想起了射雕英雄传的第一幕,可惜在这个年代还不知道能不能练成十里坡剑神。半路遇到妖兽和恶霸截杀,杀上几百头野猪或许还能打出个杀手
墨剑江湖是一款以多种武学流派为基础的武侠rpg游戏,开局动画也确实很有金庸小说那味。上来会先给咱们的属性随机选几个数值,取好名字后就能进入江湖了。而咱们需要做的就是从开头连鸡都打不过的江湖小白,通过拜师学艺、切磋武学、结识同好,一步一步成长
射雕这款游戏本身的剧情支撑就是非常庞大且纯粹的武侠,游戏名叫射雕,并不是说它只有这一本书发生的故事。而是将射雕英雄传、神雕侠侣、倚天屠龙记三本著作都纳入了其中。这几本书可以说你可能不知道其中一本,但三本同时来,总有一本你听说过。
暗黑破坏神4中一共有五个职业,每种职业还有两种不同的战斗风格。比如野蛮人就擅长近战,可以带四种武器,走军阀路线就是给团队加buff,走狂战士就是走暴力输出流。而德鲁伊比较擅长群伤,技能也大多是群伤技能法术,还能变成狼或者熊以动物形态出击。
上古卷轴ol的肉鸽模式不光能刷怪打boss,在拿了很多加成之后还能无双割草,放法术的时候一堆小怪的血条嗖嗖往下掉,打起来还真的挺爽的。这次更新的副本叫无尽档案塔,在这个模式里每一层都会刷新几波怪物,而且每一波都是近战和远程搭配,要是不及时解
反转21克直接把设定放在了2055年,在游戏里人类经历一场前所未有的技术革命,手机、电脑这些电子产品都已经被时代淘汰了。取而代之的是一种名为超眼的电子义眼,它可以和用户的脑机接口连接,读取使用者的各种状态,就连幸福程度也能监测。与此同时人类